пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅ Alawar
English
Конференция разработчиков игр
Конференция разработчиков игр
Casual Connect Singapore
Casual Connect Singapore
Подписка

Аудитория

Компания Alawar Entertainment регулярно проводит исследования среди поклонников казуальных игр, чтобы выяснить их предпочтения и составить портрет среднестатистического покупателя. Очередной социологический опрос, проведенный в апреле 2011 года, говорит о том, что ядро российского сегмента целевой аудитории потребителей по-прежнему составляют женщины в возрасте 20-40 лет, однако при этом наметилась тенденция к "омоложению" покупателей.

Аудитория потребителей казуальных игр

Возраст потребителей казуальных игр распределяется следующим образом:

Аудитория потребителей казуальных игр

По сравнению с 2010 годом целевая аудитория казуальных игр заметно "помолодела". Число активных пользователей в возрасте 14-19 и 20-29 лет увеличилось на 11% и 14%, в то время как в группах 30-39 и 40-49 лет наблюдается спад 14% и 2% соответственно. Данные, полученные в ходе опроса в России, отличаются от показателей, актуальных для зарубежной аудитории. Например, возраст активной группы потребителей казуальных игр в Америке составляет 50 и более лет.

Род занятий целевой аудитории распределяется следующим образом:

Аудитория потребителей казуальных игр

Стоит отметить, что среди пользователей существенно увеличилось количество студентов и учащихся — сейчас 19%, большую часть аудитории также как и в 2010 году составляют служащие, менеджеры и домохозяйки — 58%.

Отвечая на вопрос "На каких еще устройствах вы играете в платные игры?" 75% опрошенных сообщили, что играют в казуальные игры только на персональном компьютере. Вторым по популярности развлекательным устройством после PC стали мобильные телефоны. За игрой на них проводят время 25% пользователей.

На каких еще устройствах вы играете в платные игры?

Аудитория потребителей казуальных игр
У пользователей была возможность выбрать более одного ответа.

Популярность игр в социальных сетях увеличивается с каждым годом и сейчас уже 42% опрошенных регулярно играют в подобные игры, еще 35% пробовали играть в соцсетях, но не заинтересовались представленными там приложениями. Количество пользователей, не имеющих аккаунтов в социальных сетях, сократилось по сравнению с прошлым годом на 13% и составляет сейчас всего 23% опрошенных.

Играете ли вы в игры в социальных сетях?

Аудитория потребителей казуальных игр